谁知道游戏美术的发展史??
时间:2022-06-04
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作者:笔墨纸砚网
导致游戏美术的特点是网络上这方面写的很少
自己大概总结下 以供探讨
阁下说的游戏美术可能准确的说指电子游戏美术
电子游戏是20世纪下半页诞生的一种新型娱乐方式 从诞生起 游戏美术必然也随之出现
更早的我也不知道。但是平面化像素化是游戏美术的大特点、《双截龙》。
九十年代 十六位机的出现 使画面继续升级,对颜色限制,并游戏中经常出现2D模拟3D效果如《怒之铁拳》,对颜色要求限制 对动作要求的限制,颜色色块化,从七八十年代说起
4位机,对动限制更加解放,游戏美术偏重平面设计,受画面影响,例如《魂斗罗》,街机的颜色造型和动作相对较为丰富。
同时。
电脑游戏,到任天堂推出的8位机,造型简单
艺术起源中的游戏说指的是什么
游戏说为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为“席勒一斯宾塞理论”。人是高等动物,它不需要以全部精力去从事维持
和延续生命的物质活动,因此有过剩的精力,这些过剩精力体现在自由的模仿活动中就有了游戏与艺术活动。斯宾塞和席勒一样,也认为游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。
游戏说强调了游戏冲动、审美自由与人性完善间的重要联系,对于我们理解艺术在审美方面的发生具有重要价值。但它把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。
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